Главными драйверами роста стали условно-бесплатные онлайн-игры, игры для социальных сетей. Однако главными драйверами рынка стали такие хиты как Diablo 3, Minecraft, Guild Wars 2. На эти игры пришлось сотни миллионов долларов от общей выручки индустрии развлечений.
По данным DFC Intelligence, более трети от общего рынка или $7 млрд приходятся на Китая, который является наиболее быстроразвивающимся рынком компьютерных игр. Приблизительное количество ПК-игроков в мире компания оценивает в 1 млрд, а средний возраст геймера в 35 лет.