Так, количество процессоров рабочей группы (WGP) увеличится с 18 до 30, что формально увеличит мощность консоли на 227% — с 10,23 терафлопс у исходной модели до 33,5. Однако на самом деле производительность увеличится лишь на 45% из-за особенностей графической архитектуры.
Штатная частота графического процессора будет немного ниже, чем у обычной PlayStation 5, но при разгоне увеличится до 2,35 гигагерца.
Кроме того, производительность игр увеличится благодаря большему количеству вычислительных блоков — (их стало не с 36, а 56), а также увеличению кэша. Кроме того, видеочип PlayStation 5 Pro будет поддерживать новые возможности DirectX 12 Ultimate и аналог алгоритма масштабирования FSR 2.